25 de noviembre de 2009

Flor de Loto



Nombre científico o latino: Nelumbo nucifera.
Nombre común: Loto, Flor de loto, Loto sagrado, Nelumbo, Loto asiático, Lotus de la India, Loto indio, Loto indiano, Haba de Egipto, Loto de Egipto, Nelumbio, Nenúfar de China, Rosa del Nilo.
Tiene su origen en Asia tropical y subtropical y pertenece a la familia de las Nelumbonaceae (Nelumbonáceas).
El Loto es la Flor Nacional de la India. Es una flor sagrada y ha sido, desde tiempos inmemoriales, símbolo de buen agüero en la cultura india. Simboliza la pureza, belleza, majestuosidad, gracia, fertilidad, abundancia, riqueza, sabiduría y serenidad.


Se trata de una planta acuática, de hojas grandes y redondas, y de color verde azulado que proveen de sombra a los peces y reduce la aparición de algas.
Su fruto tiene forma de cono invertido.
En verano produce flores grandes, de color rosa intenso que al madurar toman color rosa pálido.
Los tubérculos que se forman en el invierno debajo de la planta, se utilizaban y se utilizan aún hoy como comida por las tribus Indígenas de América y Japón.
Deben tener una profundidad del agua de unos 60 cm por lo menos y su plantación debe hacerse en primavera, en posición horizontal en el lodo.

El lenguaje de las Flores

Todas las flores cuentan con un lenguaje propio, y con cada una de ellas podemos transmitir un mensaje diferente. Desde la antigüedad, las flores han sido una vía para dar a conocer y transmitir sentimientos de muchas clases. El lenguaje de las flores tiene sus orígenes en Oriente y se ha transmitido de generación en generación y de cultura en cultura, pasando por el Antiguo Egipto, la Edad Media, el Renacimiento, etc hasta llegar al Romanticismo, época en la que tuvo su máximo apogeo.

Existe un lenguaje asociado a las flores y para cada ocasión. Por ejemplo, la rosa roja es sinónimo de amor, la amarilla de amistad, la blanca de miedo, etc. Otros ejemplos: la margarita blanca simboliza inocencia y pureza, por lo que está relacionada con la niñez; la gardenia significa alegría, la flor de azahar, castidad, el tulipán, amor desesperado si es de color amarillo y una sutil declaración de amor si es rojo; el clavel significa distinción y nobleza, y el lirio, inocencia, pureza y alegría.Pero no sólo debemos tener en cuenta la flor en sí misma. También es importante la forma de presentar este obsequio, de forma que si regalamos un ramo de flores, el lazo nos indica a quien se refieren los sentimientos expresados en el ramo, es decir si el lazo está situado a la izquierda significa que los sentimientos expresados se refieren al remitente, mientras que si va a la derecha, hacen referencia al destinatario.Además, el mensaje cambia en función de la posición de la flor y de si está abierta o en botón.De esta manera, una flor con el tallo hacia arriba significa un gesto de maldad, de puñalada trapera.Por todo ello, las flores no se pueden regalar a la ligera, ya que hay que considerar tres aspectos: lo que representa cada una, qué es lo que queremos comunicar y cuál es la flor preferida de la persona a la que se la vamos a regalar.Al mismo tiempo, no debemos menospreciar la importancia que tiene el color de las flores, ya que estos pueden provocar ciertas actitudes y emociones que afectan a lo más profundo de la mente humana.

24 de noviembre de 2009

Himnos de los Conquistadores


Conquistadores Marchas Militares
Brilla en mi NIU
Himno Club de Conquistadores Video
Video Himno Club de Conquistadores El-Shabba7h
Himno del Club de Conquistadores (Con Letra)
Himno del Club de Conquistadores (Pistas)
Himno Conquistadorres en PPT con audio
Ley del Conquistador
Himno del Club en Portugues o Brasileño
Himno del Club en Bulgaro Para emocionarse
Himno del Club en Nigeriano IgboPara emocionarse
Himno del Club en Nigewriano YorubaPara emocionarse
Himno del Club de Conquistadores (midi)
Himno del Club de Aventureros (Con Letra)
Himno del Club de Aventureros (Pistas)
Himno Aventureros en PPT con audio
Video Himno Aventureros
Video Himno Castorcitos

Uniforme

Uniforme del Club de Conquistadores
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Compelto Reglamento Uso uniforme

Capítulo 01: Uso, creación y confección de los uniformes

Capítulo 02: Uniforme de los Conquistadores

Insignias, distintivos y emblemas

Uniformes oficiales: Masculino y femenino

Uniformes oficiales: Regionales, pastores, secretarias, departamentales


Uniforme de actividades


Uniforme de Guías Mayores







Capítulo 1
Uso, creación y confección de los uniformes

1. El presente reglamento tiene como objetivo describir el uniforme de Jóvenes, Conquistadores, Aventureros, Líderes de Aventureros, de Conquistadores y de jóvenes, departamentales, pastores, regionales y secretarias de departamento, con fin de reglamentar su uso, posesión y confección.

2. El uso correcto del uniforme es factor primordial en la buen presentación individual y colectiva, contribuyendo al fortalecimiento de la disciplina y buen concepto del Club ante la opinión pública.

3. Es la obligación de todo joven Adventista o miembro del Club velar por el uniforme y su presentación correcta en público. Solo podrán ser usados los uniformes actualizados que estén de acuerdo con el reglamento.

4. Los uniformes descriptos en este Reglamento son privilegio exclusivo de los Jóvenes Adventistas, Conquistadores, Aventureros y Líderes en actividad. Son privados.

5. No es permitido alterar las características de los uniformes, ni sobreponerles pieza, artículo, insignia, o distintivos de cualquier naturaleza, particularmente los que caractericen origen militar, turístico y/o deportivo, diferentes a este reglamento .

6. Los miembros del Club, deben portarse dignamente dando un ejemplo a la altura de los principios simbolizados en el uniforme, especialmente cuando están uniformados.

7. El uniforme será utilizado en las siguientes ocasiones:

• En los desfiles e investiduras.
• En las campañas evangelizadoras y comunitarias.
• Cuando sea solicitado por la directiva.
• Em otras actividades oficiales.

8. Ocasiones en que no podrá ser usado el uniforme:

• Antes de unirse al Club.
• Cuando el objetivo sean ganancias personales u otros propósitos ajenos a los intereses del Club.
• En cualquier campaña que no sea comunitaria.
• En cualquier tiempo o lugar en que su uso produzca un reflejo negativo y rebaje su dignidad.
• Cuando esté incompleto.
• En paseos particulares, fuera del interés o recomendación del Club.

9. Ningún campamento ou excursión deberá ser llevado a cabo sin que el Club esté identificado visualmente.

10. Los nombres Conquistadores y Aventureros, y las insignias, emblemas y distintivos son propiedad exclusiva de la División Sudamericana de la Iglesia Adventista del Séptimo Día (DSA).

11. La creación de materiales con fines comerciales usando emblemas de los Conquistadores, Aventureros y Jóvenes podrá ser realizado sólo con la autorización de la DSA.

12. Ningún material (camisetas, manuales, mochilas, etc.) podrá ser creado por los clubes, fabricantes o Campos, con os emblemas oficiales (D1, D2, A1, L1, L2, L3). Las excepciones serán reglamentadas por la DSA.

13. Creaciones especiales, usando emblemas del Ministerio Joven, autorizadas con permiso previo de la misma o del fabricante autorizado originalmente.

14. Los fabricantes de materiales para Ministerio Joven se restringirán a producir solamente los materiales autorizados, y en los modelos definidos. Su comercialización se hará de acuerdo con las reglas definidas por la DSA, sus Uniones o Asociaciones/Misiones.

15. Los casos omitidos e interpretaciones serán definidos por la DSA.

[ A R R I B A ]

Capítulo 2
Uniforme de los conquistadores

I — Insignias, distintivos, emblemas y divisas

1. Emblema D1:
Este es el símbolo que representa el Club de los Conquistadores. Presenta la inscripción CONQUISTADORES en la parte superior y la inscripción CLUB debajo del escudo con la espada. Es usado en la manga derecha.

2. Emblema D2:
Es usado en el gorro, en la hebilla del cinturón, en el Emblema D4 y en el sujeta pañuelo. No contiene las palabras CONQUISTADORES y CLUB, y el escudo con la espada queda al centro.

3. Emblema D3:
Presenta un triangulo en perspectiva sobre un globo con el dibujo de Sudamérica. En el Globo el fondo es Verde y el mapa Blanco. Debe ser usado en la camiseta y gorro del uniforme de actividades y en el chaleco. Puede ser colocado siempre que se justifique el uso de una identificación menos formal. Para fines promocionales también podrá ser usado trazado en un color.

4. Emblema D4:
Representa a la organización mundial de los Clubes de Conquistadores de la Iglesia Adventista del Séptimo Día. Contiene el emblema D2 sobre fondo en el color de la camisa del uniforme, con borde en Verde Petróleo y es usado en la manga izquierda de la camisa o blusa. En el pañuelo y en la banda sólo es apenas trazado y bordado en azul sobre fondo amarillo.

5. Emblema L1:
Octógono que representa al liderazgo de los Conquistadores. Confirma que el líder está acreditado internacionalmente con autoridad para participar en las ceremonias de investidura. Cada uno de los ocho lados posee la misma medida, teniendo el mapamundi al centro en azul, con las líneas meridionales y cartesianas en color amarillo, el fondo celeste y los mapas de color verde. Está rodeador por seis estrellas doradas que simbolizan a las clases regulares. El borde general es amarillo. Es usado en el pañuelo, en el prendedor y en la banda del líder.

6. Emblema L2:
Globo de Guía Mayor Master, conteniendo una estrella plateada de 7 puntas al centro, con triángulo en rojo al fondo. Será usado en la manga derecha por los investidos en Guía Mayor Master, y con un distintivo correspondiente en el bolsillo izquierdo.

7. Emblema L3:
Globo de Guía Mayor Master Avanzado, conteniendo una estrella dorada de 7 puntas al centro, con triángulo en azul al fondo. Será usado en la manga izquierda por los investidos en Guía Mayor Master Avanzado, y con un distintivo correspondiente en el bolsillo izquierdo.

8. Emblema L4:
Presenta un triángulo en perspectiva sobre el emblema L1. Debe ser usado por el club de líderes de Conquistadores en su uniforme de actividades, siempre que se justifique el uso de una identificación menos formal. Para fines promocionales podrá ser usado trazado en un color.

9. Media luna con el nombre del Club:
Usada en la manga derecha de la camisa o blusa, sobre la tira de cargo. Tiene 7,5 cm. de largura y 2,5 cm. de ancho. En los extremos, la curva tendrá 5 cm., de arriba hacia abajo. Letras y borde en color amarillo, sobre fondo rojo.

10. Tira de Cargo de Directiva:
El Director(a), Directores Asociados, Consejeros, Instructores, Secretarios de Club y Tesoreros, Regionales, Pastores y Capellanes, usarán una tira designando su función. Es usada en la manga derecha sobre el emblema D1, midiendo 7,5 cm. de ancho y 2 cm. de altura. Letras y borde en color amarillo, sobre fondo rojo.

11. Tira de Clase:
Uso opcional en la banda, indicando la última clase en curso, pudiendo sobreponerse una sobre la otra, estando la última siempre sobre las demás. Letras bordadas en color correspondiente al de la clase, sobre fondo en el color de la camisa del uniforme y bordes rojos.

12. Tiras con el nombre del Conquistador:
Centrada inmediatamente sobre el bolsillo derecho y en la banda a la altura del bolsillo, con 8 cm. de ancho y 2 cm. de altura. Letras bordadas en color negro, fondo en el color de la camisa del uniforme y bordes verde petróleo. No se usará en acrílico.
Opcional: Uso del factor RH en rojo, después del nombre.

13. Estrella de tiempo de servicio:
Opcional. Representa los años de servicio prestados en la Directiva del Club o Liderazgo de los Conquistadores. Otorgada por el Campo a partir del segundo año de antigüedad. Será bordada en tela en color, con bordes y números en color amarillo, midiendo 3 cm. y poseyendo 5 puntas.


14. Distintivos de clases regulares:
En formato redondo, producido en acrílico o metal en los colores correspondientes a las clases. Contiene el borde y el emblema C1 (ajustado según el modelo) trazado en dorado al centro. Borde en dorado. Usados en el centro de la tapa del bolsillo izquierdo de la camisa o blusa. El Conquistador usará el distintivo de mayor grado siempre a la derecha de los demás, corriendo los anteriores hacía el lado izquierdo, pero manteniendo la alineación centrada. El Conquistador podrá optar por usar en la camisa sólo el distintivo de la última clase investida. En este caso, los demás distintivos serán colocados en la banda.


15. Distintivos de clases avanzadas:
Usados en 2 líneas horizontales, dispuestos en orden creciente, de izquierda hacia derecha, y de abajo hacia arriba, centrados inmediatamente sobre el bolsillo izquierdo, ambas líneas. En acrílico o metal cubierto con tela, o tiras bordadas, en los colores correspondientes a las clases, con dorado al centro.

16. Distintivos de clases de liderazgo:
Guía Mayor, Guía Mayor Master y Guía Mayor Master Avanzado, usarán los distintivos centrados sobre las Clases Regulares, siendo el distintivo de mayor grado siempre a la derecha de los demás, corriendo los anteriores hacia el lado izquierdo. El líder podrá optar por usar sólo el distintivo de la mayor investidura. En este caso los demás distintivos serán solo colocados en la banda.

Guía Mayor Master
Distintivo metálico. Una réplica del emblema L2, todo en color plateado, solo con el triangulo en rojo al fondo.

Guía Mayor Master Avanzado
Distintivo metálico, Una réplica del emblema L3, todo en color dorado, solo con el azul al fondo


17. Insignia de Excelencia (ex de la Buena Conducta):
En acrílico, metal o bordado. Centro dorado y ladeado verticalmente por los colores representativos del club: rojo, blanco y azul en cada lado del centro hacia afuera. Usando por un año sobre los distintivos de las clases avanzadas. Si la insignia es obtenida en el último año del conquistador (15 años) podrá ser usada en el uniforme definitivamente.
criterios y objetivos de la insignia de excelencia


18. Distintivo de Bautismo:
Opcional. Podrá ser usado en la tapa del bolsillo derecho, como identificación de todos los miembros bautizados. Será en forma de escudo, con una cruz dorada al centro, sobre el fondo negro, con las letras ASD (Adventista del Séptimo Día) en las extremidades de la cruz, comenzando en la parte superior izquierda. El borde será dorado .

La insignia de bautismo está siendo oficialmente substituida, teniendo en vista tornarla mas clara y representativa. Ella mantendrá el mismo formato de un escudo y el mismo color negro de fondo. En lugar de contener la imagen de la cruz, e el centro, y las letras ASD, tendrá apenas el logo de la iglesia en dorado. Como esta es una insignia que se entrega exclusivamente a aquellos que son bautizados en la iglesia Adventista, el logo de la iglesia ira tornarla mas clara. El cambio tendrá el periodo de tres años para ser efectivado, como regularmente sucede con los cambios del uniforme.

19. Divisas Grados de Clases:
Colocadas en la manga izquierda, después de la respectiva investidura, debajo del emblema D4, en orden ascendente, bordadas en tela en los colores de las Clases, en fondo del color de la camisa, y borde verde petróleo .

20. Divisa de Guía Mayor:
Estrella dorada, bordada sobre fondo del color de la camisa del uniforme, teniendo debajo todas las divisas de clases regulares, en una orla. Borde verde petróleo. Usada en la manga izquierda, debajo del Emblema D4, después de la investidura.

21. Emblema del Campo local:
Bordado con dibujo determinado por el Campo.

22. Distintivo de función en la unidad:
El capitán(a), secretario(a), u otra función necesaria usarán un distintivo en acrílico, designando su función, Letras y emblema D2 en color blanco, sobre fondo rojo, midiendo 5,5 cm. de ancho y 1,5 de altura. Es usado al lado derecho, sobre el nombre del conquistador.


23. Banda de especialidades:
Usada de derecha hacia izquierda, apoyada en el hombro derecho, bajo la solapa del hombro. Color verde petróleo, con anchos de 11, 13 o 15 cm., en los tamaños pequeño, mediano y grande. En caso de necesidad, podrá ser confeccionada en tamaño mayor o menor. Cada conquistador o líder podrá usar sólo una banda. Será usada sólo en desfiles, ceremonias, eventos especiales y solemnidades, por aquellos que tengan por lo menos una insignia (oblea) de especialidad. El Conquistador usará el Globo trazado en azul sobre fondo amarillo, midiendo 11,5 cm. de ancho y 8,5 cm. de altura, en el extremo inferior, mientras el líder usará el emblema L1 con las mismas medidas.



En la banda se colocarán:


Insignias (obleas) de las especialidades alcanzadas, agrupadas de acuerdo al color de fondo, encabezadas por la insignia de maestría (según la orientación del Manual de Especialidades).

Distinciones honrosas otorgadas oficialmente al Conquistador.

Los líderes podrán exhibir sus distintivos de clases regulares.

Parche (recuerdo) oficial de participación en Camporís y Congresos de la DSA, Unión, Campo Local o Camporís Regionales, usados en la parte posterior. Los parches conmemorativos del Club deberán ser aprobados por el Campo Local, y sólo en casos excepcionales.

Distintivos de las Clases de Aventureros, concluidas e investidas en la edad correspondiente.


Botón (broche) de la bandera del país, en padrón oficial.


Distintivo de función en la unidad, a la altura del bolsillo.

Tira con nombre del Conquistador, a la altura del bolsillo.

[ A R R I B A ]

II — Uniformes oficiales

1 — Masculino - 10 a 15 años

a. Pantalón:
Modelo social, en color verde petróleo (gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), dobladillo liso, con 5 a 9 presillas o pasa cinto (proporcionales al tamaño), de 4 cm. de altura y 1,5 cm. de ancho, dos bolsillos traseros internos, sin tapa y sin botón. Dos bolsillos en diagonal a cada lado del pantalón, un bosillito frontal interno (opcional) y dos pliegues (hacia afuera) a cada lado.


b. Camisa:
De acuerdo al modelo, en color caqui (67% poliéster, 33% algodón), con mangas cortas o largas, según las circunstancias lo exijan. Tendrá dos bolsillos con un pliegue vertical sobrepuesto de 3 cm. y una tapa rectangular de 4 cm. de ancho. Esa tapa será abotonada con broches o velcro (abrojo) ocultos (no usar botones). Sobre cada hombro habrá una galonera (charretera), también conocida como solapa del hombro, cosida en un extremo del hombro y abotonada en el otro (conforme detalle en la figura) con 4 cm. de ancho. El dobladillo de la manga, el pliegue del bolsillo y la abotonadura de la camisa tendrán un doblez con 3 cm. de ancho. Serán usados botones transparentes.


2 — Feminino - 10 a 15 años

a. Falda:
(Pollera) de acuerdo al modelo, en color verde petróleo (gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), a la altura de la rodilla. Con un tablón frontal, cierre atrás, 5 a 9 presillas o pasa cinto (proporcionales al tamaño), con 4 cm. de altura y dos traseras. El uso de bolsillos internos (ocultos) en la costura lateral es opcional. El uso de la falda-pantalón queda vinculado a un permiso especial de la DSA.


b. Blusa:
De acuerdo al modelo, en color caqui (67% poliéster, 33% algodón), con mangas cortas o largas, según lo exijan las circunstancias. Tendrá dos bolsillos con un pliegue vertical sobrepuesto de 3 cm. y una tapa rectangular de 4 cm. de ancho. Esa tapa será abotonada con broches o velcro (abrojo) ocultos (no usar botones). Sobre cada hombro habrá una galonera (charretera), también conocida como solapa del hombro, cosida en un extremo del hombro y abotonada en el otro (conforme detalle en la figura) con 4 cm. de ancho. El dobladillo de la manga, el pliegue del bolsillo y la abotonadura de la blusa (camisa) tendrán un doblez con 3 cm. de ancho. Serán usados botones transparentes. Podrá ser ajustada en la cintura, teniendo dos pinzas debajo del busto.


3— Masculino - más de 16 años

a. Pantalón:
Modelo social, en color verde petróleo (gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), dobladillo liso, con 5 a 9 presillas o pasa cinto (proporcionales al tamaño), de 4 cm. de altura y 1,5 cm. de ancho, dos bolsillos traseros internos, sin tapa y sin botón. Dos bolsillos en diagonal a cada lado del pantalón, un bosillito frontal interno (opcional) y dos pliegues (hacia afuera) a cada lado.


b. Camisa:
De acuerdo al modelo, en color blanco (67% poliéster, 33% algodón), con mangas cortas o largas, según las circunstancias lo exijan. Tendrá dos bolsillos con un pliegue vertical sobrepuesto de 3 cm. y una tapa rectangular de 4 cm. de ancho. Esa tapa será abotonada con broches o velcro (abrojo) ocultos (no usar botones). Sobre cada hombro habrá una galonera (charretera), también conocida como solapa del hombro, cosida en un extremo del hombro y abotonada en el otro (conforme detalle en la figura) con 4 cm. de ancho. El dobladillo de la manga, el pliegue del bolsillo y la abotonadura de la camisa tendrán un doblez con 3 cm. de ancho. Serán usados botones transparentes.


2 — Feminino - más de 16 años

a. Falda:
(Pollera) de acuerdo al modelo, a la altura de la rodilla (gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), en color verde petróleo. Con un tablón frontal, cierre atrás, 5 a 9 presillas o pasa cinto (proporcionales al tamaño), con 4 cm. de altura y dos traseras. El uso de bolsillos internos (ocultos) en la costura lateral es opcional. El uso de la falda-pantalón queda vinculado a un permiso especial de la DSA.


b. Blusa:
De acuerdo al modelo, en color blanco (67% poliéster, 33% algodón), con mangas cortas o largas, según lo exijan las circunstancias. Tendrá dos bolsillos con un pliegue vertical sobrepuesto de 3 cm. y una tapa rectangular de 4 cm. de ancho. Esa tapa será abotonada con broches o velcro (abrojo) ocultos (no usar botones). Sobre cada hombro habrá una galonera (charretera), también conocida como solapa del hombro, cosida en un extremo del hombro y abotonada en el otro (conforme detalle en la figura) con 4 cm. de ancho. El dobladillo de la manga, el pliegue del bolsillo y la abotonadura de la blusa (camisa) tendrán un doblez con 3 cm. de ancho. Serán usados botones transparentes. Podrá ser ajustada en la cintura, teniendo dos pinzas debajo del busto.




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5. Pañuelo del Conquistador:
Amarillo con emblema D4 bordado o serigrafiado en azul, con triángulo fundido. Deberá ser usado con el uniforme oficial y de actividades. Podrá ser usado como identificación visual con otra ropa, siempre y cuando la misma esté de acuerdo con los principios de los Conquistadores, y que la persona que lo usa esté comprometida con las actividades del Club. Es la identificación mundial de los Conquistadores, por eso puede ser usado sólo el pañuelo oficial.


6. Pañuelo de Guía Mayor:
Amarillo con borde rojo en sesgo y bordado, y tiras correspondientes a las clases y emblema L1 bordado. Deberá ser usado con el uniforme oficial, y de actividades. Cuando sea necesario también podrá ser usado con otra ropa, siempre y cuando la misma combine con los principios de los Conquistadores y que la persona que lo usa esté comprometida en actividades del Club. Es la identificación mundial de los Conquistadores, por eso sólo puede ser usado el pañuelo oficial.


7. Sujeta Pañuelo (canuto, turco):
Metálico, dorado, con el emblema D2 para el Conquistador y L1 para el líder. Las unidades podrán crear sus prendedores para usar con el uniforme de actividades del Club.

Opcionales: en tela bordada. Con el emblema D4 para los Conquistadores y con el emblema L1 para los líderes. Todo el club deberá optar por usar el mismo prendedor de pañuelo en tejido bordado.

8. Gorro:
Opcional, en color caqui para los conquistadores de 10 a 15 años y verde petróleo para más de 16 años. Modelo francés, con emblema D2 bordado. Cordón torcido en color oro sobre la visera, hasta los extremos del ala. Una costura vertical central en la parte superior. Botón en el centro, del color del gorro y el regulador transparente. Borde interno del color del gorro, con entretela o esponja en todo su interior.

9. Cinturón:
Verde Petróleo, con hebilla dorada, teniendo al centro el emblema D2, en sus colores oficiales y en alto relieve.


10. Zapatos y medias:
a. Zapatos: Negros, bajos o zapatillas, sin detalle de color.
b. Medias: Negras para los muchachos. Para las chicas hasta 15 años, medias de nylon, color piel, o medias cortas blancas sin detalles, siempre y cuando todas usen la misma opción. A partir de los 16 años, sólo medias nylon color piel.

11. Cordón del silbato:
Será usado sólo por la directiva del Club (director y asociado) y Regionales, en el hombro izquierdo, con o sin silbato. Teniendo como máximo dos colores nacionales predominantes, de acuerdo a lo definido por la DSA.

12. Galón (Charretera o Jineta):
Será usado por regionales, pastores, secretarias de departamentos, departamentales y 30 asociados. Con las siguientes características :
Regionales: Verde petróleo con una tira color plateado.
Coordinadores Generales: Verde petróleo con dos tiras color plateado.
Secretarias de Departamento: Verde petróleo con una tira dorada.
Departamentales y Asociados de Asociación o Misión: Verde petróleo con dos tiras doradas.
Departamentales y Asociados de Unión: Verde petróleo con tres tiras doradas.
Departamental y Asociado de la División: Verde petróleo con cuatro tiras doradas.
Departamental y Asociado de la Asociación General: Verde petróleo con cinco tiras doradas.
Pastores: Verde petróleo con el logotipo oficial de la Iglesia Adventista do Séptimo Día bordado en color dorado.

[ A R R I B A ]

Uniforme del regional
1. Camisa o blusa blanca, (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), pantalón o falda verde petróleo (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), modelo igual al de los Conquistadores.

2. Cinturón verde petróleo con hebilla teniendo el emblema D2.

3. Usarán un galón (jineta, charretera) verde petróleo, en la solapa del hombro, con tiras de acuerdo con la función.

4. Usarán la tira de cargo con el nombre regional, en la manga derecha, de acuerdo con su función, y la identificación del campo en su lugar reglamentado.

5. Gorro de uso opcional, verde petróleo, del mismo modelo de los conquistadores.

6. El emblema D4, las divisas de clases y el nombre, tendrán el color del fondo igual al de la camisa.

7. Usarán con cordón con dos colores nacionales predominantes. de acuerdo con la definición de la DSA, con o sin silbato.

8. Pañuelo y sujeta pañuelo (canuto, turco) de acuerdo con su investidura - Conquistador o líder.

Uniforme del pastor
1. Camisa blanca (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), modelo igual al de los Conquistadores, manga corta o larga.

2. Pantalón verde petróleo (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), en el mismo modelo de los Conquistadores.

3. Cinturón verde petróleo.

4. Gorro de uso opcional, verde petróleo, del mismo modelo de los Conquistadores.

5. Galón verde petróleo con marca logotipo de la Iglesia

6. Tira de cargo con el nombre del Campo.

7. Será usada tira con el nombre del Campo.

8. Pañuelo y sujeta pañuelo (canuto, turco) de acuerdo con su investidura - Conquistador o líder).

Uniforme de la secretaria de departamento
1. Blusa (camisa) blanca femenina (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), modelo de las Conquistadoras.

2. Falda (pollera) verde petróleo (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), modelo de las Conquistadoras, con cinturón verde petróleo teniendo el emblema D2.

3. Galón verde petróleo, en la solapa del hombro, con una tira dorada.

4. Tira de cargo con el nombre de Secretaria en la manga derecha, y la identificación del campo en su lugar reglamentado.

5. Gorro de uso opcional, verde petróleo, del mismo modelo de los conquistadores.

6. El emblema D4, la insignia de clases y el nombre tendrán el color de fondo en el color de la camisa.

7. No tendrá cordón del silbato de liderazgo.

8. Pañuelo y sujeta pañuelo (canuto, turco) de acuerdo con su investidura - Conquistadora o líder.

Uniforme del departamental y asociado
1. Uniforme A
a. Camisa blanca (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), modelo americano con detalles en el bolsillo y en la costura vertical (ver modelo de la División).

b. Pantalón verde petróleo (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), modelo igual al de los Conquistadores, con el cinturón verde petróleo, con hebilla teniendo el emblema D2.

c. Galón verde petróleo, en la solapa del hombro, con tira(s) dorada(s), de acuerdo con su cargo.

d. Cordón del silbato rojo de liderazgo en el hombro izquierdo, con o sin silbato.

e. Tira de cargo con el nombre de Director o director asociado en la manga derecha, de acuerdo con el cargo, y la identificación del campo en su lugar reglamentado.

f. Gorro de uso opcional, verde petróleo, del mismo modelo de los Conquistadores.

g. El emblema D4, las divisas de clases y el nombre tendrán el color de fondo en el color de la camisa.

2. Uniforme B
a. Terno/saco/chaqueta verde (color y tela definidos por la DSA), modelo americano.

b. Camisa blanca lisa, sin detalles.

c. Corbata negra lisa, sin detalles.

d. Cinturón verde petróleo con hebilla teniendo el emblema D2.

e. Galón en el color y tela del terno. En la solapa del hombro, con tira(s) dorada de acuerdo con su cargo.

f. Tira de cargo con el nombre del Director o director asociado en la manga derecha, de acuerdo a su cargo, y la identificación del campo en su lugar reglamentado.

g. El emblema D4 y las divisas de clases tendrán el color de fondo en el color de la camisa en uso.

h. Será usado pañuelo de acuerdo con su investidura.

i. Identificación del nombre en metal resinado con fondo negro, bordes y letras doradas midiendo 8 x 2 cm., conteniendo triángulo D2 (antes del nombre), nombre e institución en la que trabaja.

j. Cordón del silbato de liderazgo en el hombro izquierdo (Color y Modelo definidos por la DSA).

3. Uniforme C
a. Uniforme modelo y color igual al de los Conquistadores hasta 15 años.

b. Cordón del silbato de liderazgo en el hombro izquierdo (Color y modelos definidos por la DSA).

c. Usarán el galón verde petróleo, en la solapa del hombro, con tira(s) dorada(s), de acuerdo con su cargo.

d. Usarán la tira de cargo con el nombre Director o Director Asociado en la manga derecha, de acuerdo a su cargo y la identificación del campo en su lugar reglamentado.

e. Pañuelo de acuerdo con su investidura.

[ A R R I B A ]

III— Uniformes de actividades
Siempre que sea posible, como identificación visual, deberá ser usado el pañuelo oficial sobre el Uniforme de Actividades. El Club no podrá crear un pañuelo paralelo.

Uniforme de Asociación/Misión
Será definido por el Campo Local. Su composición básica tendrá:

1. Camiseta (remera, chomba o polera): Con identificación del Campo y el emblema D3.

2. Pantalón o Falda: Jeans u otra tela, excepto piezas que caractericen origen militar (camuflado)

3. Calzado: Zapatillas.

4. Gorro: Con el emblema D3. En este gorro se podrá usar botones (broches). Los líderes investidos podrán usar sombrero del Club de Líderes.

Uniforme del club
Opcional. Definido de acuerdo al criterio del Club, aprobado por el Campo Local y sometido a la Junta de la Iglesia. El Club sólo podrá confeccionar su Uniforme de Actividades, después de poseer los anteriores mencionados en este Reglamento. Su composición básica será:

1. Camiseta (remera, chomba o polera): Con identificación del Club, del Campo y del emblema D3.

2. Pantalón o Bermuda: De acuerdo con el criterio de la Iglesia Local.

3. Calzado: Zapatillas..

4. Gorro: Con el color o modelo definido por el Club, con el emblema D3. En este gorro se podrá usar botones (broches).

[ A R R I B A ]

IV— Uniforme del Club de Líderes de Conquitadores

Uniforme de Gala
1. El mismo uniforme de los conquistadores mayores de 16 años. Pantalón/falda verde petróleo (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón) y camisa o blusa (camisa) blanca (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón).

2. Será usada la misma bandera de los Conquistadores.

Uniforme de atividades
1. Definido por la Unión.

2. Sujeta pañuelo (turco, canuto) y pañuelo conforme a la investidura - Guía Mayor o Conquistador.

3. En la camiseta o en otros materiales promocionales se usará el emblema L4.

4. Gorro para líderes investidos: Sombrero tipo australiano, color azul marino, con las tiras de las clases en orden ascendente de izquierda hacia derecha (amigo - compañero, explorador - pionero, excursionista - guía, al lado del emblema L1).

V — Accesorios

1. Chaleco funcional
Uso opcional para los conquistadores y líderes Podrá ser usado sólo sobre el uniforme de actividades. En este chaleco podrán ser colocados parches (recuerdos), botones (broches). Los distintivos de Clases, insignias de especialidades, y objetos turísticos o deportivos ajenos al Club no podrán ser colocados en él. No debe ser usado sobre el uniforme oficial. Deberá ser abierto, sin botones, con el emblema D3 bordado al lado izquierdo, a la altura del pecho, midiendo 11,5 x 8,5 cm. Tendrá dos bolsillos frontales en la parte inferior.


2. Chaqueta
Uso opcional. Será usada sobre el uniforme oficial, en situaciones especiales de clima - Definida por la DSA.

Uniforme de gala tiene nueva chaqueta
Fue lanzada la nueva chaqueta oficial del uniforme de gala. Cada Unión ya tiene en manos un modelo, que a partir de ahora podrá ser producido para uso de los Clube y Conquistadores. Ella deberá ser producida apenas por fabricantes autorizados por el Ministerio Joven de la Asociación o Misión. Su uso es opcional. Ella será de color negro, con cuello, y el emblema D3 en la frente, en el lado izquierdo. Para lideres investidos será usado el emblema L4. Podrá ser usada con el uniforme de gala o de actividades, o mismo otra ropa, desde que en actividades del Club de Conquistadores.

Ideales

Himno de los Conquistadores
(De fondo se escucha la melodia)
bajalo en formato mp3 AQUI

Conquistadores somos

los siervos del buen Señor.

Adelante vamos ya

Luchando bien con gran valor.

Salgamos a Proclamar

las nuevas de salvación

Jesús va a llevarnos pronto

a su real mansión



Ley
La Ley del Conquistador me ordena:

Observar la Devoción Matutina.
Cumplir fielmente con la parte que me corresponde.
Cuidar mi cuerpo.
Tener una conciencia limpia.
Ser cortés y obediente.
Andar con reverencia en la Casa de Dios.
Tener una canción en el corazón.
Ir donde Dios me mande.


Voto
Por la Gracia de Dios seré:

puro,

bondadoso y leal.

Guardaré la Ley del Conquistador

Seré Siervo de Dios y amigo de todos



Promesa de Fidelidad a la Biblia

"Prometo Fidelidad a la Biblia
a su mensaje de un Salvador, Crucificado,
Resucitado y listo a venir
Dador de vida y libertad a los que creen en Él"



Lema

"El amor de Cristo me motiva"



Blanco
"El mensaje del advenimiento a todo el mundo

en mi generación"

Filosofía de las Especilidades

La Filosofía que rige las Especialidades esta de acuerdo con los principios bíblicos, y para satisfacer las necesidades de los Guías Mayores se han creado especialidades y distintivos que satisfagan plenamente sus necesidades, deniominadas maestrias de los Guias Mayores.

Cada distintivo del Club de Conquistadores presupone un curso de estudios relacionado con un determinado tema. Este tema debería tener un valor práctico y realzar el estilo de vida de la persona que esta tratando de alcanzar el distintivo. Los estudios relacionados con las especialidades correspondientes deberían ayudarle a la persona a desarrollarse como un cristiano bien equilibrado, al afectar directamente los aspectos sociales, emocionales, físicos y espirituales de su vida. Los estudios que implican las especialidades de los conquistadores deberían conducir a la persona a profundizar su amor a su Creador celestial, y aumentar su interés en dedicar la vida al servicio de Dios y de su comunidad.

Estas especialidades tienen como objetivo ayudarle a la persona en el desarrollo de la espiritualidad.

Por consiguiente, cada especialidad debería estar organizada de tal manera que requiera la más elevada norma de excelencia al establecer claramente en todos sus requisitos cuáles son las tareas que deben llevar a cabo. Cumplir estos requisitos debería ser a la vez interesante y agradable, mientras que al mismo tiempo le proporcionan a la persona la sensación de haber logrado algo.

El estudio relacionado con una especialidad también debería proporcionarle a la persona una forma atractiva de aprender algo acerca del mundo que lo rodea, o darle la posibilidad de ampliar sus horizontes, o de participar en nuevas aventuras. El estudio de estos temas debería incluir el aprendizaje de diversas aficiones (hobbies), de asuntos de su interés especial o el descubrimiento de una nueva vocación. Cada estudio debería estar organizado de tal manera que se lo pudiera presentar en un grupo en una reunión del club, o en el seno de una familia, o individualmente por alguien muy motivado. El contenido total de cada especialidad debería completarse en menos de tres meses.

Puesto que los distintivos de los Conquistadores forman parte de un programa patrocinado por la iglesia, todos sus detalles debería estar en armonía con las normas de ella. Por eso los estudios relacionados con estas especialidades deberían evitar normalmente los temas que requieran la destrucción de la vida vegetal o animal, como asimismo toda clase de métodos defensivos, ya sea armados o sin armas. Estos estudios deberían estar estructurados de tal manera que interesen a la mayor cantidad de gente en el radio más amplio posible, por lo que evitarán los temas que puedan ser estudiados sólo por grupos pequeños en una sola región.

El propósito de todos los distintivos consiste en que la persona "crezca en sabiduría, en vigor, y en gracia ante Dios y ante los hombres".

Las Especialidades están divididas en las siguientes áreas:

Artes Domésticas: Todo Conquistador debe conocer los aspectos básicos de la casa, por lo menos en cuanto a las cosas mínimas de la cocina, la limpieza, la nutrición y otras actividades relacionadas con nuestro hogar. (Fondo amarillo)
Artes y Habilidades Manuales: Área de las destrezas manuales y artísticas. Dentro de ellas se pueden aprender nuevas formas de utilizar nuestras manos y materiales sencillos para realizar cosas bellas. (Fondo celeste)
Artes Vocacionales o Prácticas:Abarca conocimientos técnicos. Especialidades que profundizan en algunos campos que pueden servirnos inclusive para nuestro trabajo y vida diaria, como por ejemplo computación, carpintería, soldarura, electrónica y muchos más… (fondo rojo)
Actividades Misioneras : Un conquistador posee mucha energía para disfrutar de su medio ambiente pero así mismo gusta de ayudar a otros y dar a conocer la felicidad que existe en su corazón desde que Cristo cambió su vida. (fondo azul).
Salud y Ciencia: El cuidado del cuerpo y el conocimiento cientifico tomados de la mano para desarrollar al conquistador como un todo.
Estudio de la Naturaleza: El estudio de la Naturaleza es un elemento fundamental en el currículum del Guía Mayor. Al compartir con las maravillas de la naturaleza conocemos que estamos más cerca de Dios y aprendemos lecciones importantes de los otros seres vivos. (Fondo blanco)
Industrias Agrícolas :Las actividades agrícolas permiten conocer la tierra, como trabajarla y como obtener frutos de ella (fondo café).
Actividades Recreativas: Una de las partes que se disfrutan más en el Club es cuando se va al aire libre, la montaña, los ríos y lagos, donde podemos compartir plenamente con la naturaleza, sin embargo, es de mayor gusto cuando se conoce como hacerlos bien. (Fondo verde)

Bajar Especialidades


Las Especialidades del Club de Conquistadores fueron preparadas con el objetivo de desarrollar las capacidades físicas, mentales y espirituales de nuestros jóvenes. El plan de las especialidades se inició en 1928, inmediatamente después de ser aprobado el programa de Guía Mayor.

Inicialmente había sólo dieciséis especialidades, con sus correspondientes distintivos. Con el pasar del tiempo, algunas sufrieron cambios, otras se cancelaron y se añadieron muchas más. Hoy tenemos 264 especialidades. Son todavía la forma más excitante por medio de la cual un Conquistador puede obtener un certificado por su conocimiento, habilidad y capacidad. Animamos a los Conquistadores a ganar un distintivo estudiando y completando los requisítos de algunos de los màs de 200 asuntos que se ofrecen.

VI Campori